三对三篮球赛策划书
时间:2015-11-13 09:35  |   来源:未知   |   作者:172xiaoyuan.com  |   点击:
摘要:
【活动背景】 篮球运动起源于1891年12月,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会训练学校(现为斯普林菲尔德学院)的加拿大籍体育教师詹姆斯奈史密斯博士发明。当时奈史密

【活动背景】

篮球运动起源于1891年12月,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会训练学校(现为斯普林菲尔德学院)的加拿大籍体育教师詹姆斯·奈史密斯博士发明。当时奈史密斯想要为学生们在漫长的寒冬中发明一项室内的游戏,于是他找了一个装桃子的框,把框底砍掉,挂在体育馆的墙上,向里面投球。篮球的雏形就这样产生了。 几天后,他又制定了十三条规则,将它们贴在了公告栏里,给学生们看。后来奈史密斯提到:“从投出第一个球开始,这一运动就成功了——那是第一场篮球比赛的开始,也是班级麻烦的结束。”1936年8月7日,奈史密斯受邀为柏林奥运会首场篮球比赛开球,他当初的梦想变成了现实——篮球终于成为了奥运项目。为了永远铭记这位篮球运动的创始人,人们在斯普林菲尔德建立了篮球名人堂。

【活动目的】

1.增强同学们之间的团结意识,让同学们意识到团结的重要性。

2.增强同学们的体育锻炼意识,更加热爱体育锻炼。

3.进一步丰富校园文化,营造积极向上,健康文明的校园文化氛 围

4.培养同学们的集体荣誉感,热爱集体的观念。

5.充分展现同学们的青春与活力,释放自我。

【活动宗旨】

  释放青春,展现自我,团结互助

【活动时间】

  2015年11月17日至21日

【报名地点】

  建筑系学生科(BJS222),11月12日周四晚自习

【活动地点】

  院篮球场

【活动单位】

  建筑园林工程系、汽车工程系、经管系、电气工程系、新能源技术系、计算机系、粮食食品与轻工系、机械工程系、基础部

【活动流程策划

  1,比赛全程共计五天,第一天开幕式及抽签,次日开始比赛。第五天最后一场比赛后颁奖仪式及闭幕式。

  2、开幕式:主持人开场词。

  3、第一天分八队,由各系部负责人抽签决定比赛对手。抽签箱放置八张相同的纸签,分别写有一到八队,抽到几号签既是几队,不允许互换抽签。比赛正式开始(每天下午四点二十以后)晋级队伍以及淘汰赛队伍次日各自另行抽签决定比赛对手(一队VS 二队三队VS四队)

  4、比赛双方队伍啦啦队跳开场舞,(同时运动员入场热身)

  5、裁判入场,两队运动员握手,比赛正式开始。

【比赛安排】

  第一天:(一组)一队VS二队 (二组)三队VS四队

(三组)五队VS六队 (四组)七队VS八队

  第二天:(晋级组)一队VS二队 三队VS四队

(淘汰组)一队VS二队 三队VS四队

  第三天:昨日晋级组淘汰赛 昨日淘汰组复活赛

  第四天:一二名争夺赛 三四名争夺赛

【比赛规则】

  1.每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。 2.比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有欺骗行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。 3.比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。4.比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。5.进球后换发球。6.一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。7.每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。8.在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。9.所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。10.二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线这外出手投中蓝作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有最终裁决权。

  时间: 1.每队有3分钟赛前热身活动时间,如一方迟到15分钟以上,则判该队弃权,对方获胜。 2.每场比赛中,一队先打到12分并领先对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。 3.比赛时,实行“30秒”制。会有比赛监测员记录时间。如一方在30秒内未投篮,监测员会作提示,超过30秒未投篮,则换发球有一方罚球时,都不允许持球不传或不罚球。如有此情况发生,比赛会停钟,等在界内重新发球后再继续计时。 4. 每队各有两次45秒的暂停,暂停时不停钟,仅最后三分钟会停钟。 5.打到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若为平局,则再打加时赛,先得分的一方为胜方。

  场地: 1. 篮板的上沿、两边、下沿为场内物;支撑篮板的金属杠为场外物。 2.各赛场都有各自界线,可由裁判、监测员检查。 犯规及争议: 1.任何有对裁判不尊敬行为的队员将被停赛。场地监测员是志原的,他们是你的朋友,不是裁判,但他们慷慨地志愿作比赛计分员和监测员,如队员对监测员有不尊敬的行为,也将被停赛。 2.队长仅代表他所在的参赛队伍,而非所有队员,如有任何争议,赛场管理人员会来解决,请不要对计分牌上的成绩有任何反对意见,这将毫无作用。比赛监测员、裁判、管理员对比赛有最终裁决权,争议解决后比赛继续,由此争议将不再重提。在解决争议时,比赛将不停钟,除非在比赛最后3分钟才停钟。 3. 如在比赛过程中,有争球,则由防守方发球。 4. 裁判将判决所有犯规,比赛监测员将记录所有的犯规。前6次犯规时,将由被犯规的队至中场发球,第7次犯规以后,被犯规的队员可罚球一次,罚球不论球进或不讲,都换发球;第10次犯规后,被犯规的队员可罚球一次,罚球进,则换发球;罚球不进,则由罚球方发球。 5.如在投篮时被犯规,投篮进,此球算且换发球,此次犯规记在计分表上。如投篮不进,则罚球一次。 6.公然犯规、技术犯规、故意犯规,或连续不当犯规的队员将被逐出比赛。如果裁判决定犯规为公然犯规、技术犯规、故意犯规或连续不当犯规时,被犯规人员正投篮且投篮进,则此球算并由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮,则该队员罚球一个并保留发球权。如果有队员打架,不论任何原因,都将被取消比赛资格。 7.每场比赛都会安排一名裁判或由赛事总负责人推选一名裁判,并由该裁判判罚。否则,则由参赛队员各自判罚队。

  其它规则 1.除非另行通知,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍都去比赛计分板处看所有的比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。 2.比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。 3.当队员在比赛中有受伤流血,必须下场,只有当流血停止并不会将血迹擦在他人身上时,才能再带伤上场比赛。

                 建筑园林工程系

                 2015年11月12日

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