“校园寻宝”活动策划方案
时间:2012-04-04 11:04 作者:172校园活动网会员 点击:次
一、活动引言 二、活动目的及意义 本着心理挑战最大,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。 (b)向学院、校中心提交策划书; (c)公关部协助部门成员拉赞助商; (b)作好宣传工作,向各部宣传; (c)准备材料及布置场地。 游戏路线和任务点安排: 地点:南校田径场 游戏二 气球运输机 地点:南校田径场 游戏三 大杂烩 地点:五教篮球场 游戏四 寻宝 地点:五教 具体活动规则及说明附 比赛规则: 九、活动负责人 十、资源需要 手帕、小旗、绳、气球、呼啦圈、篮球、凳子、粗绳、粉笔 十一、活动预算 海报 ———————————————— 20元 横幅 ———————————————— 120元 手帕四条————————————————————— 8元 小旗四面————————————————————— 2元 气球二袋————————————————————— 30元 奖品 ———————————————— 300元 共计 480元 十二、活动注意事项 2012年3月4日 游戏一 有我在没意外 (一)参赛人数:每组六名选手 (二)工作人员:四人 (三)道 具:手帕,小旗,绳 (四)游戏规则: 1.四小组同时参赛,路程为50米,工作人员随同计时,先完成的组先得通行证 2.各组蒙住眼睛的组员在行进过程中如果踩线则需返回原点,重新开始 3.各组派一名引路人,第一轮的引路人为最后一轮的参赛者,以此类推进行 4.以在终点插稳小旗为游戏结束 注:(1)引路人只能据所设关卡,障碍语言提示;如:左右,上下,前后等 (2)搀扶,牵引属犯规 游戏内容: 1.参赛选手用手帕蒙住眼睛,准备前行 2.离起点5米处设置障碍线,障碍线离地30厘米 3.离起点15米处设卡原地转180度,以转后的姿势倒着前进 4.离起点25米处拾取地上已备小旗,手拿小旗面向终点冲刺,至终点,插稳小旗 游戏结束,全程计时,所用时间最少队获胜并颁发通行证 游戏二 气球运输机 (一)参赛人数:每组六名选手 (二)工作人员:二人 (三)道 具:气球 (四)游戏规则: 1、起点处一名同学甲负责吹气球,另一名同学乙负责帮甲扶住气球,待甲吹完气球后将气球打结(即甲同学只能用嘴吹气球,不能用手碰气球,乙负责系气球) 2、另四位同学两两背靠背,四名同学的手须都挽在一起,组成“运输机”。待乙系好气球后将两个气球放在四名同学之中(即两名背靠背的同学用背夹一个气球)放完气球后四名同学出发,前进路上设置三个障碍。 3、四名同学在前进途中若气球被夹破或中途掉落需暂停在原地,工作人员示意起点处的甲、乙吹气球,系好之后迅速跑到处“运输机”处,将气球放好之后,“运输机’前进,到终点处,四名同学用背夹爆气球。 游戏结束,全程计时,所用时间最少队获胜并颁发通行证 游戏三 大杂烩 (一)参赛人数:每组六名选手 (二)工作人员:二人 (三)道 具:呼啦圈一个、篮球一个、稳定性强的凳子两条、粗绳一根、粉笔若干 (四)游戏规则: 由队长和队员讨论选出两名摇绳的人,剩下四名跳绳。 1、 一人抱篮球从竖立的呼啦圈中穿过,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闯关者自己竖立呼啦圈后继续闯次关,穿过后进行下一关游戏。 2、 闯关者抱着篮球从第一个圆圈中单脚起跳入第二个圆圈中,要求跳前、跳时、跳后另一只脚和篮球都不能落地,且必须使起跳的叫完全落入下一个圆圈中,依次跳直到回到起跳的圆圈中。如果游戏过程中违反了此关中的任何一个游戏规则即此关重新开始,圆满完成者进行下一个闯关。 3、 闯关者拿着篮球从篮球架下穿过走到投篮弧线处开始投篮,投篮次数不限,且要求自己捡球,只要求球进三个即此关通过,闯关者立即将球传递给下一个闯关者,按上叙要求循环继续闯关。闯关者需两名 游戏结束,全程计时,所用时间最少队获胜并颁发通行证 游戏四 寻宝 每一组需要完成前面三个游戏方能进行游戏五,工作人员要求看三个通行证 1、 拿到四张通行证后,方可进入指定教室寻找宝藏 2、 找便利贴,每张便利贴上有一个字,凑成一句话(校园寻宝我最棒),再返回总服务台,本环节也采取计时的方式,四关全过以后,比较综合计时确定前六名。 管理学院学工办心理健康部 2012年3月2日 (责任编辑:admin) |