“出奇智胜”推理寻宝大赛策划书
时间:2012-04-07 14:28 作者:172校园活动网会员 点击:次
一、活动名称 中山大学信息科学与技术学院“出奇智胜”推理寻宝大赛 二、活动背景 本次比赛主要是主要面向大一新生而策划的一次加强同学之间交流与合作的比赛,刚到中大时,相信对每个学生而言就是尽快熟悉校园,尽快熟悉即将和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是没什么适合的机会,而我们的这个比赛则为大家提供了这样的一个平台。通过这个比赛,我们希望不仅能为大一的师弟师妹们提供一个熟悉校园的机会,加深他们之间的相互交流与合作,让同学之间更为熟悉,并且在比赛中可以锻炼队员之间的团队合作精神,沟通能力,同时也为大家的课余生活增添欢乐。而高年级的学生则同样可以借此机会锻炼自己的团队精神和合作能力。 三、活动内容 本次比赛分初赛和决赛两部分。 初赛采用笔试形式,在限定的时间内让参赛队伍共同完成一份卷子。试卷内容以考察智商以及头脑开发类题目为主,形式为填空题及简答题。初赛成绩最高的10只队伍可以晋级决赛。 决赛将在初赛一周后举行,形式为智力寻宝。10支队伍将根据主办方提供的线索(与中大某地点有关的句子)找到指定地点并完成指定的任务,这之后将得到下一地点的线索,如此类推。最先到达终点的队伍为冠军。决赛将决出冠亚季军(初赛成绩不影响最终的决赛结果)。 四、活动创新点 夺宝大赛是一个富含趣味与知识的竞技活动,几组队伍为了寻找传说中的大奖而使出浑身解数。在比赛中融入的头脑风暴式的题目和有关校园知识线索,让参赛者们不仅收获了乐趣更增长了友情。尤其是决赛阶段,在竞速真人比赛中,参赛者的身体力行和队友间解开线索的紧张与刺激是本活动的一大亮点。 五、活动实施时间表 时间 宣传时间:初赛前半个月 宣传方式: (一)海报宣传: (1)学生宿舍楼下:全部学生宿舍楼下共需要海报24张;规格为A3。 (2)校道:明德园校道:6张; 中心花坛校道:6张;一共需要12张,规格为A3。 (二)横幅宣传 需要横幅两条,宣传标语为“‘出奇智胜’推理寻宝大赛火热进行中”,一条悬挂于体育馆附近网球场铁丝网,另一条悬挂于假草体育场附近网球场铁丝网。 (三)网络宣传 (1)利用各班的qq群以及学生会的qq群进行宣传。 (2)在信息科学与技术学院学生会网站上刊登比赛的相关信息。 (四)各班班委在课间及班会时间对比赛进行宣传。 七、活动执行方案 本次比赛分为初赛和决赛两部分,初赛部分为笔试,决赛部分为寻宝大赛。 (一)比赛报名 报名方式:(1)向班委索取报名表报名;(2)填写报名表后发送邮件到指定邮箱报名。 报名要求:每个队人数4到6人,从中选出队长一名。可以跨班组队,若是在班委处报名则秩序在队长锁在的班级班委处报名即可。 (二)初赛部分 前期准备:(1)笔试试卷事先设计好。 (2)学生会内联部申请好一间可以容纳300人的教室。 (3)根据比赛队伍数目印制试卷若干张。 (4)比赛前在黑板上写上“‘出奇智胜’推理寻宝大赛初赛” (5)在教室划分好各个参赛队伍参赛的区域。 比赛时间:2011年10月末到11月初某日早上9点至11点 比赛地点:提前申请好的教室 比赛方式:各队笔试 比赛流程:早上9点,各队伍到指定的教室集中,笔试开始后仍没有到现场参赛的取消参赛资格。负责人向大家讲解笔试的时间以及考试的纪律要求,指出对考试作弊则一律取消参赛资格。 9点半,笔试正式开始。每个队在指定的区域内通过讨论协商在一个半小时内合力完成一份试卷。笔试途中如果出现考试作弊情况则取消参赛资格。 11点笔试准时结束,工作人员收齐试卷。 工作人员批改试卷,并选出前十名的队伍,用飞信的形式通知队长。 工作人员安排: (1)现场需要工作人员7名: 1名负责人,对整个活动现场进行指挥,对可能出现的突发情况有解释权及协商的义务; 6名负责维持现场秩序,其中4名负责试卷的分发及回收,当考试途中则协助其他2人维护现场秩序。 (2)笔试结束后需要工作人员5名: 4名负责批改试卷,计算出各个队伍的得分情况,并且选出前十名的队伍; 1名负责用短信形式通知前十名队伍并告知决赛的时间。 (三)决赛部分 前期准备:申请好校园相关场地 申请好教学楼1楼的某个教室作为本次决赛的大本营 决赛所需物资: 活动标志贴图 10份 拼图 10份 信封 100个 装有每关的线索条和任务条(若游戏关则无),一块拼图,每组有10封,按各组号与线路顺序在信封表面进行编号,如第一组第一关信封编号为1-1 线索条 100张 每道线索拥有各自的编号,分别指向一条不同的路线 任务条 100张 主要为考验参赛队员各方面综合能力为主,详见任务库 工作人员安排: 随队工作人员 10人:一个队伍在比赛过程中配有一个工作人员,进行任务的跟进、任务完成的确认、保持与比赛总部的联系、进行相关的资料的收集和记录(如计时,拍照等)以及与各地点的工作人员交流等辅助活动顺利进行的事务。 总部主要负责人员:在总部负责对比赛进程的监控与调整,对比赛突发事件的紧急处理,对机动人员的调配,已经在比赛开始阶段以及结尾阶段主持现场。 在外机动人员:负责即时的拍照以及对突发情况的处理,同时也涉及在比赛中的任务中。 活动流程: 2011年XX月XX日上午9点-10点 主要活动负责人与各个线路工作人员进行各个场地的布置,负责人在原先指定的场地选择隐蔽的地点贴上活动标志贴图,负责各线路人员分别在标志10米范围内藏好线路里属于该地点的信封(如果有的话)。关卡分为任务关卡与游戏关卡,关卡地点设置范围为中大校区与宿舍区。 下午1点,在外机动人员对各地点的信封,标志进行再一次的检查确定。 2011年XX月XX日下午13点30分 通过初赛的10支队伍于所申请教室中集合,举行开幕式,主持人介绍大致规则,各队伍介绍(队伍喊出自己的口号),最后宣布比赛开始。 下午14点至17点为比赛时间。 比赛形式: 活动以定向越野与能力培训相结合的活动形式,于周日下午1点半开展, 其活动形式如下:在开幕式后,通过组长参与抽签决定自己小组所要走的线路编号,同时随队工作人员进入事先决定好自己所负责的队伍,负责任务的监督确认与线索的发放。全部队伍统一于大本营开始比赛。 小组出发时会得到一道线索,在它的基础上进行详细推理与猜测推出下一关卡的地点。在每一关卡都会有一个醒目的活动标志,便于发现。 关卡分为任务关卡与游戏关卡,关卡地点设置范围为中大校区与宿舍区。 在任务关卡标志的周围隐蔽处工作人员会放置有队伍编号的信封。小组赶到现场并找到属于自己队伍的信封后会获得一张任务卡以及一块拼图。 任务关卡意在考验团队的配合,沟通能力,以及小组合作的工作能力。当小组完成任务并经随队工作人员确定后会发放下一关卡地点的线索。小组进行下一关卡的寻找,继续完成任务或完成游戏。 游戏关卡处安排1-2名工作人员,队伍在找到并赶到关卡后在工作人员的指导下进行游戏,游戏主要考察队伍的团队协调能力与沟通能力。在小组完成游戏后由游戏点工作人员发放一块拼图,由随队工作人员发放下一关卡地点的线索。小组进行下一关卡的寻找,继续完成任务或完成游戏。 小组全程须经历9道关卡,首先完成所有关卡,集齐9块拼图并赶回大本营集合点的小组获胜。 4-5点:比赛结束,通知未完成任务的队伍赶至集合点,举行闭幕式,给前三名队伍颁奖。 规则: 1、各路线的所有线索均拥有自己的编号,队伍不可拿走非己方编号的线索,随队工作人员可予以提示与阻止; 2、所有工作人员不可向比赛队员提供任何与比赛相关的线索; 3、在游戏关中随队工作人员必须确认队伍完成任务后,才可与指定地点工作人员交流,允许队伍取得下一站线索; 4、对于提供的线索以及任务队员有任何与答案无关的疑问可向随队工作人员提出,随队工作人员可自行决定是否解答,或与比赛总部联系。 5、比赛中队伍可运用一切符合规则的手段来破解线索解决问题,当违反规则时,工作人员有权阻止; *6、求助功能,考虑到或许有队伍实在想不出,看是否让他们可以求助比赛总部,在帮他们破解线索的同时给与增加比赛时间作为惩罚。(待定) *7、惩罚手段以硬性添加增加比赛所用时间为主。 其线路设计可发挥设计人员最大的想象能力,设计路线必须尽量难度一致,保证在已知全部路线情况下完成全程仍需2小时的长度。 过程中全部工作人员以短号互相联系,保证比赛顺利进行。 八、活动预期效果 首先前期我们会通过各种宣传方式宣传,推广本次活动.同时也向全校宣传了信科院学生会。 组队者选择组员填报名表后向班委报名或通过邮箱报名。预计大概会有20至30只队伍参加比赛,每支队伍4至6人。给与约一周的时间准备比赛通过初赛的笔试.期间可以使参赛小组组员增进感情,培养合作精神.锻炼推理反应能力,对脑力激荡产生兴趣。 决出大约十支队伍参加决赛,于周末进行,决赛通过给与线索寻宝,发现新线索后需要完成任务或者答题等形式寓教于乐.既锻炼身体,又使学生对中大东校区的环境更为熟悉,也锻炼了综合能力.让学生从日常枯燥的学习中脱身出来.离开电脑桌,和他人,社会,自然更好的沟通和相处.决出冠军也可激发大学生们的荣誉感和好胜心,体验全力以赴的乐趣。 另外,全东校区的寻宝活动影响较大,十分吸引眼球,既可以提升信科院学生会的形象,还可以借此机会寻求赞助方面的合作,两全其美。 九、活动所需物资以及经费说明 (一)活动所需物资: 1、初赛: 试卷40份 2、决赛 活动标志贴图 10份 拼图 10份 信封 100个 (二)活动经费 (1)比赛报名表A4张数:30 * 0.1 = 3元 (2)海报: 校道宣传栏(A3):6 + 6 = 12 * 2.5 = 30元 宿舍楼下(A3):24 * 2 = 48 * 2.5 = 120元 (3)横幅:8m * 0.8m 两条单价48元总计96元 (4)比赛物资:信封100个 * 0.5 = 50元 试卷40份 * 0.3 = 12元 拼图10份 * 0.1 = 1元 活动标志贴图10个 * 0.1 = 1元 总计:313元 十、相关内容 (一)比赛的扫群稿 想参加一场富含趣味与知识的夺宝大赛 想更多的了解我们的中大吗 想夺取传说中的大奖吗 (二)比赛报名表 “出奇智胜”推理寻宝大赛 (三)比赛宣传海报 (四)初赛试题样题 信息科学与技术学院 “出奇智胜”推理寻宝大赛初赛试题 时间:90分钟 规则:在规定的时间内,组员们合力完成一份卷子,分数最高的10支队伍可以晋级决赛。组内讨论时请注意音量。不得与他组交流。 1、谜语:唐朝宝贝(猜一人名)__________________ 2、土耳其商人的难题 3、[开放题]飞机噪声 4、国风——谜面深深深几许 (2)2468 (3)夕阳西下几时回 (4)氙氚 (5)有一天, 纪晓岚儿时的友人来探访他, 纪晓岚十分开心, 和他倾谈到深夜. 第二天, 纪晓岚便带朋友出外游玩, 纪晓岚但见湖光山色, 渔民都悠闲地捕鱼, 不禁叹道:官场险恶, 怎及渔家之乐. 友人见纪晓岚情绪低落, 便道:我有一上联:卧也坐, 行也坐, 立也坐, 坐也坐;纪晓岚绞尽脑汁,对曰:坐也卧, 行也卧, 立也卧, 卧也卧;友人听后,拱手服输。请问这两联说的是什么?(提示:山中之物)你可以就此猜出横批吗? (6)传说某年深冬,苏东坡和诗友袁公济踏雪赏景。袁见白雪皑皑,怦然心动,悟起一句唐诗,制出一则诗谜,对苏轼说:“柳宗元有诗云:‘雪径人踪灭’,以此为谜面,请猜半句七言唐诗。”查柳宗元《江雪》诗,应为“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,袁氏为编制诗谜略有改动。苏轼思考了半晌,以杜甫一绝句中的半句巧答谜底,请问半句七言唐诗的原句是___________。 5、飞机加油 6、分区号码的秘密 7、数学家的游戏 8、取石子游戏(分值:35) 9、三角形通路问题 10、[开放题]猎人 主题:猎人寻找狩猎动物,在我们的身边还有许许多多的“猎人”,讲出其它类别的“狩猎者”及他们所追猎的东西。 11、找规律 12、字母接龙 13、[开放题]阿基米德的“大话”可以实现吗? 阿基米德在破解了“皇冠之谜”后,有一次他夸口说“只要能给我一个支点,我就可以撬动我们居住的地球。”如果是你,你能有什么有创造性的方法来移动地球呢?(尽量给出创造性的回答;至少3个答案) 14、Guess a place in our school. 15、买可乐 16、[开放题]水的作用 主题:列举需要水或使用水的东西。并说出怎样需要或怎样使用。 (五)决赛线索样板: 大本营——>生科院校车发车点内部停车场——>传设院——>东校区教学实验中心B——>牌坊——>真草看台——>升旗台——>信科院停车——>天桥——>体育馆——>大本营 ◎生科院校车发车点内部停车场 东校区——南校区 发车时间9:30—11:30 你所需的只是走进黑暗 ◎传设院 这里充斥着艺术与风格的狂欢 ◎东校区教学实验中心B 从湖畔开始的脚步,第五条桥便是你的归属,闪烁的屏幕映出了地上的闪光。 ◎牌坊 聆听着车辆飞驰而过的声音,它的背后站着整个中大 ◎真草看台 虽然失去了我们的场地,我们仍将汗水洒在这片红土上,望着头上的白云,看着地上的闪光 ◎升旗台 红旗飘飘 ◎信科院停车 药香与数字的结合,在后院的草坪静静蕴含着 ◎天桥 鹊桥会 ◎体育馆 汗水,早已干涸,为了一个盛典,我们离开这里,这里,只剩闪光。 (责任编辑:admin) |